《江湖余生》:创意武侠单机游戏

2019-12-08 14:27| 发布者: admin

 

  《江湖余生》是一款中国武侠题材的单机游戏,这款游戏采用了原创剧情,以及丰富的玩法,目前游戏还在测试中,不过taptap评分不错。在这款游戏中,玩家既可以畅快战斗,也可以选择惬意生活,具体来看看玩家的点评吧。

  我们尽力还原着心目中对武侠的理解,用精彩的剧情,塑造鲜活的人物,兼顾游戏性的同时,勾勒一个有血有肉的江湖世界

  每个少年心中都有武侠梦,青衫磊落,纵情江湖。有美酒,有佳人,有奇遇。有绝世武功,谈笑间轻松制敌。有深厚的内功,飞花摘叶均可伤人。

  我们在梦里接受万人敬仰。对心仪的人,勾勒出一百种跟她携手踏马归去的画面。写出来做出来,胸中便有一腔年少的轻狂如屠龙的热血。

  海孤帆把远影悬在壁上的时候,也觉得自己只会作壁上观。打打铁,和老婆吃点粗饭,偶尔看看来镇子上的美女,去酒楼偷几杯嘴。这一辈子就结束了。

  他们做梦也想不到,或许也会梦到,自己这般意气难平的时候,是不是也会遇见胭脂一样的女孩子?自己在江湖里漂泊的时候,遇到的兄弟在何处?

  介绍一下游戏吧,单机卡牌向,玩法简单,简单到没有新手教程(因为确实不太需要,自己摸索出的江湖才有趣)

  最刺激的地方在于前期的时候你不小心就进入了战斗,无法退出,只能硬着头皮上。一般时候死不了,我算是手残了,安心。

  1.剧情进展上,有些必定打不死的boss就直接设定成血999,防御999的就行,让我们刀兵相见几回合一刀杀了我推进剧情就好,大家也省力。

  3.剧情有的地方看不全,有的地方会连续出现(第二场景的剧情有一段我连着看了三遍同一段线.武学繁杂,上阵方式不好,很容易把武学不小心装上或者卸下来,建议加确定键。

  可以发现都是细枝末节咱也不太知道能怎么改,总觉得这样就挺好,又觉得会更好,又怕改的不如现在好。

  (卡牌对战形式,主角只有攻防两种卡牌,可以场外铁匠(?)增强,不是月圆之夜那种随机拿牌,也不是炉石那种场外选牌,倒是和今年玩的古今江湖的攻击护甲牌很像,不知道创意谁先谁后)

  3.场景真实,人数设置有饥饿度之类,还可以自己做菜,有很多菜谱,而且生命只有一次,没了就是没了

  (不记得有没有存档这个功能,大概是没有吧,饿死了,渴死了,被杀死了,都要从头玩,每一次对战都小心翼翼)

  4.提升目标明确,很容易get到爽点,幻想自己再給卡片升升级,就能做到“一刀999”,当然游戏做的还是很平衡的,不会那么爽

  记得当时玩了一两个小时(?)突然就断了,玩完了觉得好遗憾,自己又刷了会卡牌属性,但毕竟是个在测试的单机,没多会就卸了

 

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